Après la fin est un jeu qui se passe après un effondrement de notre société contemporaine. Vous incarnez une jeune fille qui doit partir en expédition pour aider sa communauté à survivre en ramenant des vieux composants. Cependant, le passé ne lui rendra pas la tâche facile.

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Le jeu manque quelques mécaniques de gameplay, il n'est donc pas facile et ne comporte pas de checkpoint  (retour au début du niveau, pas du jeu). Soyez patient en attendant les bons moments pour progresser.

Bon jeu !

Le projet

Ce jeu a été entièrement produit en moins de 60 heure par Élie Meignan (Eliepse) à l'occasion de la Game Jam Pot Au Jeu organisé par At0mium.
Réalisé avec Unity, les ressources graphiques et sonores ont été crées pour l'occasion.
La typographie (Pixel Arial 11) est l’œuvre de Max.

Notes

Étant parti avec de grandes ambitions, seul et pour un premier jeu, j'ai au fur et à mesure dû couper le budget temporel du projet. La musique est donc improvisée en one-shot, le scénario et les dialogues n'ont pas reçu l'attention initiale souhaitée. Cela dit, c'est aussi ça une Game Jam !

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Apres la fin - linux - 1.0.zip 17 MB
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Apres la fin - windows - 1.0.zip 14 MB
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Apres_la_fin_mac_1.0.app.zip 18 MB

Comments

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De bonne idée, j'aime bien l'ambiance ! Un peu difficile, ( j'suis pas aller plus loin que l'autoroute xD ). Tu devrais aussi peut être ajouter un effet fondu entre les changements de zone car la ca fait un peu brusque. La musique est super ! Hâte de voir la suite.

Merci d'avoir joué !

En effet il n'y a pas de transitions donc c'est un peu brutal. Je suis en train de développer (vraiment beaucoup beaucoup) mes compétences sur Unity pour pouvoir proposer une nouvelle version plus complète et mieux travailler plus tard. :)

Content que tu ais aimé la direction artistique.

Enfin un jeu basé sur l'histoire(super), Décor magnifique,musique excellent(je m'en suis pas lassé),mais pourquoi ça;( Pourquoi pas de point de sauvegarde dans la ville;(((((. le but du jeu(c'est mon avis) est d'avancer dans le jeu pour connaitre l'histoire, pas d'en faire un jeu dur et que personne ne puisse  terminer le jeu, car il n'arrive pas à  terminer le jeu et aussi quand j'ai démarré la boite de dialogue pour le camion et je suis mort à cause d'un ennemie c'est tellement dommage, fallait mettre les ennemie en pause pendant la boite de dialogue. Moi je l'ai terminer(pour l'histoire), mais je n'ai pas compris pourquoi quand la personne parle de faire son potager, après l'écran devient noir.

Enfin bref, je critique,mais si je critique c'est qu'il y a plein de petit problème dans un jeu généralissime que peux de gens pourront terminer et c'est dommage.

Sinon Bravo

Merci pour ton retour !
En effet, il y a pas mal de choses à corriger (rien que les checkpoints pour le jeu qui n'est pas en pause pendant les dialogues). Manque de temps ! :) Je suis déjà en train de retravailler le jeu pour faire une nouvelle version plus agréable à jouer. Je retravaillerai un peu les dialogues aussi.

Après le potager, le jeu est terminé. Il ne me restait que deux heure pour finir le débug, compiler et poster le jeu. Hé hé.

Merci encore d'avoir joué et apprécié !

Magnifique, le travail sur l'ambiance nous invite à un véritable voyage et nous transporte totalement. Par contre le perso ne bouge pas (angle) et c'est assez perturbant, et la difficulté est un peu hard (j'ai pas réussi à passer la 3ème ou 4ème machine, malgré de nombreuses tentatives).

Merci pour ton retour. C'est agréable de voir que tu as bien apprécié l’atmosphère. Le personnage peut se tourner, il faut utiliser la souris ! Je n'ai pas eu le temps d'implémenter les contrôles à la manettes qui ne gèrent donc pas la rotation.

Pour la difficulté, je te conseille de prendre ton temps et de voir si tu peux te mettre à l'écart. ;)
Je n'ai pas eu le temps de faire en sorte que le gameplay soit bien amenée, ni d'ajouter différentes mécaniques prévu à la base.

Peut-être dans une future version, après la période de vote de la Game Jam !

(+1)

Super DA et la musique est bien avec le jeu, ces légère touche de piano. Il y a un énorme travail ça se ressent ^^. Je n'ai pas réussi à aller au bout je me fais repérer par les machines lors du couloir horizontal. Le changement de tableau avec les barbelés m'a un peut déstabilisé car l'orientation change. Voilà mon ressenti c'est ouf ce que vous avez fait en si peut de temps bravo à vous vraiment.

Merci beaucoup pour ton retour ! En effet, je n'ai pas eu le temps d'amener le fait de devoir prendre son temps et de trouver des espaces pour laisser les drones passer leur chemin (et continuer sa progression par la suite). J'ai également eu une autre critique concernant le passage automatique entre les tableaux qui déstabilise. Je penserai à faire en sorte que ce soit une action du joueur et à ajouter un retour visuel.